Friday 31 July 2015

वॉलीबॉल खेल - गेंद नेट छू

वॉलीबॉल खेल - गेंद नेट छू

11
नेट पर खिलाड़ी




11.1
नेट परे पहुंचने

11.1.1
अवरुद्ध में, एक खिलाड़ी वह / वह बाद के हमले के हिट होने से पहले या दौरान प्रतिद्वंद्वी के खेलने के साथ हस्तक्षेप नहीं करता है, बशर्ते कि शुद्ध परे गेंद को छू सकता है.
14.1, 14.3
11.1.2
एक हमले के हिट होने के बाद, एक खिलाड़ी से संपर्क उसकी / उसके स्वयं के खेल अंतरिक्ष के भीतर किया गया है, बशर्ते कि शुद्ध परे उसकी / उसके हाथ से पारित करने की अनुमति दी है.


Thursday 30 July 2015

वॉलीबॉल खेल - गेंद नेट छू

वॉलीबॉल खेल - गेंद नेट छू

10.1.3
कम अंतरिक्ष के माध्यम से प्रतिद्वंद्वी की अदालत की ओर बढ़ रहा है कि गेंद यह पूरी तरह से शुद्ध के ऊर्ध्वाधर विमान को पार कर गया है क्षण तक खेलने में है.
23.3.2.3f, D5a, D11 (22)
10.2
गेंद नेट छू


शुद्ध पार करते समय, गेंद को छू सकता है.
10.1.1
10.3
नेट में गेंद

10.3.1
नेट में संचालित एक गेंद तीन टीम हिट की सीमा के भीतर ठीक किया जा सकता है.
9.1
10.3.2
गेंद rips के शुद्ध या आँसू यह नीचे का जाल है, तो रैली रद्द कर दिया और दोहराई है.


Wednesday 29 July 2015

वॉलीबॉल खेल - नेट पार गेंद

वॉलीबॉल खेल - नेट पार गेंद

10
नेट में गेंद


गेंद नेट पार

10.1.1
विरोधी की अदालत में भेजा गेंद को पार अंतरिक्ष के भीतर नेट पर जाना चाहिए. पार कर अंतरिक्ष निम्नानुसार सीमित शुद्ध के ऊर्ध्वाधर विमान का हिस्सा है:
2.4, 10.2, D5a
10.1.1.1
नीचे, नेट के ऊपर से;
2.2
10.1.1.2
किनारों पर, एंटीना, और उनकी काल्पनिक विस्तार से;
2.4
10.1.1.3
ऊपर, छत से.

10.1.2
प्रतिद्वंद्वी के मुक्त क्षेत्र के लिए शुद्ध विमान को पार कर गया है कि गेंद को पूरी तरह या आंशिक रूप से बाह्य अंतरिक्ष के माध्यम से प्रदान की जाती है कि, टीम हिट भीतर वापस खेला जा सकता है:
9.1, D5b
10.1.2.1
प्रतिद्वंद्वी के पाले खिलाड़ी ने छुआ तक नहीं है;
11.2.2
10.1.2.2
गेंद, जब वापस खेला, अदालत का एक ही पक्ष पर बाहरी अंतरिक्ष के माध्यम से पूरी तरह या आंशिक रूप से फिर से शुद्ध विमान को पार करती है.
11.4.4, D5b

प्रतिद्वंद्वी टीम को इस तरह की कार्रवाई को रोकने के लिए नहीं हो सकता है.

प्रतिद्वंद्वी मुक्त क्षेत्र के लिए शुद्ध के ऊर्ध्वाधर विमान पार गेंद:
प्रासंगिक नियम: 10.1.2, 10.1.2.2, 24.3.2.7

काले हलकों = गलती
व्हाइट सर्किलों ओपन = सही

Tuesday 28 July 2015

वॉलीबॉल खेल - गेंद शरीर के विभिन्न भागों को छू सकता है

वॉलीबॉल खेल - गेंद शरीर के विभिन्न भागों को छू सकता है

9.2.3
गेंद संपर्कों को एक साथ जगह ले, बशर्ते कि शरीर के विभिन्न भागों को छू सकता है.


अपवाद:

9.2.3.1
अवरुद्ध में, लगातार संपर्क संपर्कों को एक कार्रवाई के दौरान होते हैं, बशर्ते कि एक या एक से अधिक खिलाड़ी (ओं) द्वारा बनाया जा सकता है;
14.1.1, 14.2
9.2.3.2
टीम (9.2.4 को छोड़कर) की पहली हिट पर गेंद संपर्कों को एक कार्रवाई के दौरान होते हैं, बशर्ते कि लगातार शरीर के विभिन्न भागों से संपर्क हो सकता है.
9.1, 14.4.1
9.2.4
यह एक डबल संपर्क बनाने या एक overhand उंगली कार्रवाई का उपयोग कर पकड़ने के लिए, सेवा के स्वागत के दौरान, एक गलती है.
9.2.3.2
93
गेंद 1 खेल में दोष

9.3.1
चार हिट: एक टीम चार बार यह लौटने से पहले गेंद को हिट.
9.1, D11 (18)
9.3.2
प्रभावित असिस्टेड: एक खिलाड़ी खेल के मैदान के भीतर गेंद को हिट करने के लिए एक टीम के साथी या किसी भी संरचना / वस्तु से समर्थन लेता है.
9.1.3
9.3.3
पकड़ो: गेंद पकड़ा और / या फेंक दिया है, यह हिट से पलटाव नहीं है.
9.2.2, D11 (16)
9.3.4
डबल संपर्क करें: एक खिलाड़ी लगातार दो बार गेंद को हिट या उसकी / उत्तराधिकार में उसके शरीर की गेंद संपर्कों के विभिन्न भागों.
9.2.3, D11 (17)

Monday 27 July 2015

वॉलीबॉल खेल - गेंद खेल

वॉलीबॉल खेल - गेंद खेल

9
गेंद खेल


प्रत्येक टीम अपने स्वयं के खेल क्षेत्र और अंतरिक्ष के भीतर खेलना चाहिए


(नियम 10.1.2 को छोड़कर). गेंद, तथापि, मुक्त क्षेत्र के बाहर से प्राप्त किया जा सकता है.

9.1
टीम एचआईटीएस


एक हिट खेल में एक खिलाड़ी द्वारा गेंद के साथ कोई संपर्क है.
14.4.1

टीम गेंद लौटने के लिए, एक अधिकतम तीन की हिट (अवरुद्ध करने के अलावा) का हकदार है. अधिक उपयोग किया जाता है, तो टीम "चार हिट" की गलती करता है.

9.1.1
लगातार संपर्क


एक खिलाड़ी दो बार लगातार गेंद को हिट नहीं कर सकते
9.2.3, 14.2, 14.4.2

(नियम 9.2.3, 14.2 और 14.4.2 को छोड़कर).

9.1.2
एक साथ संपर्क


दो या तीन खिलाड़ियों को एक ही पल में गेंद को छू सकता है.

9.1.2.1
दो (या तीन) टीम के साथियों को एक साथ गेंद को स्पर्श करते हैं, तो यह दो (या तीन) हिट (अवरुद्ध के अपवाद के साथ) के रूप में गिना जाता है. वे गेंद तक पहुँचने के लिए, लेकिन उनमें से केवल एक ही इसे छू हैं, एक हिट में गिना जाता है. खिलाड़ियों की टक्कर एक गलती का गठन नहीं है.

9.1.2.2
दो विरोधियों को नेट पर एक साथ गेंद को छूने और गेंद खेलने में रहता है, जब गेंद प्राप्त टीम के एक और तीन हिट करने का हकदार है. इस तरह की एक गेंद "बाहर" हो जाता है, यह विपरीत दिशा में टीम की गलती है.

9.1.2.3
गेंद के साथ एक विस्तारित संपर्क करने के लिए शुद्ध नेतृत्व पर दो विरोधियों द्वारा एक साथ हिट, खेल जारी है.
9.1.2.2
9.1.3
असिस्टेड प्रभावित


खेल के मैदान के भीतर, एक खिलाड़ी गेंद को हिट करने के लिए एक टीम के साथी या किसी भी संरचना / वस्तु से समर्थन लेने के लिए अनुमति नहीं है.
1

एक टीम के साथी द्वारा हालांकि, (शुद्ध छूने या केंद्र लाइन, आदि पार) एक गलती के लिए प्रतिबद्ध करने के बारे में है जो एक खिलाड़ी रोका जा सकता है या वापस आयोजित किया.
1.3.3, 11.4.4
9.2
HIT_ के लक्षण








Sunday 26 July 2015

वॉलीबॉल खेल - गेंद से बाहर है जब

वॉलीबॉल खेल - गेंद से बाहर है जब

8.4
गेंद "बाहर"


गेंद जब "बाहर" है:

8.4.1
फर्श पूरी तरह से सीमा रेखा के बाहर है जो संपर्क गेंद का हिस्सा;
1.3.2, D11 (15), डी 12 (2)
8.4.2
यह अदालत, छत या खेलने के बाहर एक व्यक्ति के बाहर एक वस्तु को छूता है;
D11 (15), डी 12 (4)
8.4.3
यह एंटीना, रस्सियों, पोस्ट या पक्ष बैंड बाहर शुद्ध ही छू लेती है;
2.3, डी 3, D5a, D11 (15), डी 12 (4)
8.4.4
यह नियम 10.1.2 के मामले में छोड़कर या तो आंशिक रूप से या पूरी तरह से पार कर अंतरिक्ष के बाहर शुद्ध के ऊर्ध्वाधर विमान, को पार;
2.3, D5a, D5b, D11 (15),
डी 12 (4)
8.4.5
यह शुद्ध के तहत पूरी तरह से कम अंतरिक्ष पार.
23.3.2.3f, D5a, D11 (22)
प्रतिद्वंद्वी न्यायालय में नेट की खड़ी विमान पार गेंद
प्रासंगिक नियम: 2.4, 8.4.3, 8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, 10.1.3, 24.3.2.7, 27.2.1.3, 27.2.1.7

काले हलकों = गलती
व्हाइट सर्किलों = सही पार खोलें

Saturday 25 July 2015

वॉलीबॉल खेल - कार्रवाई नियमों खेल

वॉलीबॉल खेल - कार्रवाई नियमों खेल

अध्याय 4
कार्रवाई खेल


नियम देखें
8
खेलने के राज्य

8.1
खेल में गेंद


गेंद 1 सेंट रेफरी द्वारा अधिकृत सेवा की हिट के क्षण से खेलने में है.
12, 12.3
18.2
खेलने की गेंद पर आउट


गेंद रेफरियों में से एक ने सीटी है जो गलती की पल में खेल से बाहर है, एक गलती के अभाव में, सीटी के क्षण में.

18.3
"में" गेंद
D11 (14),

गेंद है "में" यह सीमा रेखा सहित खेलने अदालत की मंजिल छू लेती है.
डी 12 (1) 1.1, 1.3.2

Friday 24 July 2015

वॉलीबॉल खेल - घूर्णी आदेश

वॉलीबॉल खेल - घूर्णी आदेश


रोटेशन

7.6.1
घूर्णी क्रम टीम के शुरू लाइन अप से निर्धारित होता है और सेट भर में सेवा आदेश और खिलाड़ियों की स्थिति के साथ नियंत्रित किया जाता है.
7.3.1, 7.4.1, 12.2
7.6.2
प्राप्त टीम की सेवा करने का अधिकार प्राप्त हो गया है, उसके खिलाड़ियों घड़ी के लिहाज से एक की स्थिति को बारी बारी: स्थिति 2 में खिलाड़ी की सेवा करने के लिए 1 स्थिति के लिए घूमता है, स्थिति 1 में खिलाड़ी की स्थिति 6, आदि को घुमाता
12.2.2.2
77
घूर्णी गलती
D11 (13)
7.7.1
सेवा घूर्णी क्रम के अनुसार नहीं किया जाता है जब एक घूर्णी गलती के लिए प्रतिबद्ध है. यह निम्नलिखित परिणामों की ओर जाता है:
7.6.1, 12
7.7.1.1
टीम एक बिंदु और प्रतिद्वंद्वी को सेवा के साथ मंजूरी दी है;
6.1.3
7.7.1.2
'खिलाड़ियों घूर्णी आदेश सुधारा जाना चाहिए.
7.6.1
7.7.2
इसके अतिरिक्त, गणक गलती प्रतिबद्ध था जब सही समय का निर्धारण करना चाहिए, और गलती पर टीम ने बाद में रन सभी बिंदुओं को रद्द कर दिया जाना चाहिए. प्रतिद्वंद्वी के अंक वैध रहेगा.
25.2.2.2

उस पल निर्धारित नहीं किया जा सकता है, तो कोई मतलब नहीं (ओं) को रद्द करने की जगह लेता है, और एक बिंदु और प्रतिद्वंद्वी को सेवा ही मंजूरी है.
6.1.3


आरेख प्लेयर पोजिशन
प्रासंगिक नियम: 7.4, 7.4.3, 7.5, 23.3.2.3a, 24.3.2.2
उदाहरण एक:
एक सामने पंक्ति खिलाड़ी और इसी वापस पंक्ति खिलाड़ी के बीच पदों का निर्धारण
उदाहरण बी:
एक ही पंक्ति के खिलाड़ियों के बीच पदों का निर्धारण
सी (सी) = केंद्र खिलाड़ी आर (डी) = सही खिलाड़ी एल (जी) = वाम खिलाड़ी

Thursday 23 July 2015

वॉलीबॉल खेल - स्थितीय गलती

वॉलीबॉल खेल - स्थितीय गलती

^ 5

D4, D11 (13)
7.5.1
टीम के किसी भी खिलाड़ी इस समय उसका / उसकी सही स्थिति में नहीं है तो गेंद सर्वर द्वारा मारा जाता है, एक स्थितीय गलती करता है.
एक खिलाड़ी के अवैध प्रतिस्थापन के माध्यम से अदालत में जब यह भी शामिल है.
7.3, 7.4, 15.9
7.5.2
सर्वर सेवा हिट के क्षण में एक सेवारत गलती करता है, तो सर्वर की गलती एक स्थितीय गलती से पहले गिनी जाती है.
12.4, 12.7.1
7.5.3
सेवा सेवा हिट होने के बाद दोषपूर्ण हो जाता है, यह गिना जाएगा कि स्थितीय गलती है.
12.7.2
7.5.4
एक स्थितीय गलती निम्नलिखित परिणामों की ओर जाता है:

7.5.4.1
टीम एक बिंदु और प्रतिद्वंद्वी को सेवा के साथ मंजूरी दी है;
6.1.3
7.5.4.2
खिलाड़ियों की स्थिति को सुधारा जाना चाहिए.
7.3, 7.4
आरेख प्लेयर पोजिशन
प्रासंगिक नियम: 7.4, 7.4.3, 7.5, 23.3.2.3a, 24.3.2.2
उदाहरण एक:
एक सामने पंक्ति खिलाड़ी और इसी वापस पंक्ति खिलाड़ी के बीच पदों का निर्धारण
उदाहरण बी:
एक ही पंक्ति के खिलाड़ियों के बीच पदों का निर्धारण
सी (सी) = केंद्र खिलाड़ी आर (डी) = सही खिलाड़ी एल (जी) = वाम खिलाड़ी

Wednesday 22 July 2015

वॉलीबॉल खेल - खिलाड़ियों के पदों

वॉलीबॉल खेल - खिलाड़ियों के पदों

7.4
पदों


गेंद सर्वर द्वारा मारा जाता है पल में, प्रत्येक टीम घूर्णी आदेश (सर्वर को छोड़कर) में अपनी ही अदालत के भीतर तैनात किया जाना चाहिए.
7.6.1, 8.1, 12.4
7.4.1
खिलाड़ियों की स्थिति इस प्रकार है के रूप में गिने जा रहे हैं:

7.4.1.1
शुद्ध के साथ तीन खिलाड़ियों को सामने पंक्ति के खिलाड़ी रहे हैं और पदों 4 (सामने बाएं), 3 (सामने बीच में) और 2 (सामने सही) पर कब्जा;

7.4.1.2
अन्य तीन पदों पर 5 (पीछे से बाएं), 6 (पीठ के बीच में) और 1 (वापस सही) पर कब्जा वापस पंक्ति खिलाड़ी हैं.

7.4.2
खिलाड़ियों के बीच सापेक्ष पदों:

7.4.2.1
प्रत्येक वापस पंक्ति खिलाड़ी इसी सामने पंक्ति खिलाड़ी से केंद्र लाइन से आगे पीछे तैनात किया जाना चाहिए;

7.4.2.2
सामने पंक्ति के खिलाड़ियों और क्रमशः वापस पंक्ति खिलाड़ियों,, नियम 7.4.1 में संकेत क्रम में पहलू के बल तैनात किया जाना चाहिए.

7.4.3
खिलाड़ियों की स्थिति इस प्रकार है के रूप में जमीन से संपर्क कर अपने पैरों की स्थिति के अनुसार निर्धारित और नियंत्रित कर रहे हैं:
D4
7.4.3.1
प्रत्येक सामने पंक्ति खिलाड़ी करीब इसी वापस पंक्ति खिलाड़ी के पैर से केंद्र लाइन के लिए उसकी / उसके पैर की कम से कम एक हिस्सा होना ही चाहिए,
1.3.3
7.4.3.2
प्रत्येक सही (बाएं) की ओर खिलाड़ी करीब अधिकार (बाएं) को किनारे करने के लिए उस पंक्ति में केंद्र खिलाड़ी के पैर से उसकी / उसके पैर की कम से कम एक हिस्सा होना चाहिए.
1.3.2
7.4.4
सेवा हिट के बाद खिलाडि़यों को चारों ओर ले जाते हैं और उनकी अदालत और मुक्त क्षेत्र पर किसी भी स्थान पर कब्जा कर सकते हैं.


Tuesday 21 July 2015

वॉलीबॉल खेल - लाइन अप शुरूआती टीम

वॉलीबॉल खेल - लाइन अप शुरूआती टीम

7.2.3
लगातार सरकारी गर्म अप के मामले में, पहली सेवा है कि टीम के नेट पर पहले मोड़ लेता है.
7.1.2.1, 7.2.2
7.3
टीम लाइन अप शुरू

7.3.1
हमेशा खेल में टीम के प्रति छह खिलाड़ियों को होना चाहिए.
6.4.3

टीम के शुरू लाइन अप अदालत पर खिलाड़ियों की घूर्णी आदेश को इंगित करता है. इस क्रम सेट भर में बनाए रखा जाना चाहिए.
7.6
7.3.2
प्रत्येक सेट के शुरू होने से पहले, कोच एक लाइन अप चादर पर शुरू होने वाले अपने की लाइन अप / उसकी टीम मौजूद है. पत्रक 2 एन डी रेफरी या गणक को, प्रस्तुत विधिवत भरा में और हस्ताक्षर किए है.
5.2.3.1, 24.3.1, 25.2.1.2
7.3.3
एक सेट के शुरुआती लाइन अप में नहीं हैं जो खिलाड़ियों है कि सेट के लिए विकल्प (Liberos को छोड़कर) कर रहे हैं.
7.3.2, 15.5
7.3.4
एक बार रेखा से ऊपर चादर लाइन अप में कोई परिवर्तन नहीं एक नियमित प्रतिस्थापन के बिना अधिकृत किया जा सकता है, 2 एन डी रेफरी या गणक लिए दिया गया है.
15.2.2, 15.5, D11 (5)
7.3.5
अदालत पर और लाइन अप शीट पर 'खिलाड़ियों की स्थिति के बीच फ़र्क रूप में इस प्रकार के साथ पेश कर रहे हैं:
24.3.1
7.3.5.1
ऐसी विसंगति सेट के शुरू होने से पहले की खोज की है, जब खिलाड़ियों की स्थिति रेखा से ऊपर चादर पर उन के अनुसार सुधारा जाना चाहिए - कोई मंजूरी नहीं होगी;
7.3.2
7.3.5.2
सेट की शुरुआत से पहले, अदालत पर किसी भी खिलाड़ी है कि सेट की रेखा से ऊपर चादर पर पंजीकृत होना नहीं पाया गया है, जब इस खिलाड़ी रेखा से ऊपर चादर के अनुरूप करने के लिए परिवर्तित किया जाना चाहिए - कोई मंजूरी नहीं होगी;
7.3.2
7.3.5.3
कोच अदालत पर इस तरह के गैर दर्ज खिलाड़ी (ओं) को रखना चाहता है लेकिन, अगर, वह / वो फिर स्कोर शीट पर दर्ज हो जाएगा जो इसी हाथ संकेत, के उपयोग द्वारा, नियमित प्रतिस्थापन (एस) के अनुरोध करने के लिए है.
15.2.2, D11 (5)

'खिलाड़ियों की दशा और रेखा से ऊपर चादर के बीच एक विसंगति बाद में पता चला है, तो गलती पर टीम सही पदों पर वापस लौटने चाहिए. प्रतिद्वंद्वी के अंक वैध रहेगा और इसके अलावा में वे एक बिंदु और अगले सेवा प्राप्त करते हैं. ऊपर गलती की खोज करने के लिए गलती का सही समय से गलती पर टीम द्वारा बनाए सभी बिंदुओं को रद्द कर रहे हैं.

7.3.5.4
एक खिलाड़ी कोर्ट पर होना पाया जाता है, लेकिन वह / वह खिलाड़ियों के स्कोर शीट सूची में दर्ज नहीं है, जहां प्रतिद्वंद्वी के अंक वैध रहेगा, और इसके अलावा में वे एक बिंदु और सेवा लाभ. गलती पर टीम nonregistered खिलाड़ी अदालत में प्रवेश किया, और एक संशोधित लाइन अप शीट प्रस्तुत करने और एक नए पंजीकृत खिलाड़ी भेजना पड़ेगा पल से प्राप्त सभी बिंदुओं और / या सेट (00:25, यदि आवश्यक हो तो) खो देंगे अदालत ने गैर पंजीकृत खिलाड़ी की स्थिति में.
6.1.2, 7.3.2

Monday 20 July 2015

वॉलीबॉल खेल - सरकारी वार्म अप सत्र

वॉलीबॉल खेल - सरकारी वार्म अप सत्र

7.2
सरकारी वार्म अप सत्र

7.2.1
टीमों को पहले से उनके निपटान में एक खेल अदालत पड़ा है तो मैच से पहले, वे नेट पर एक साथ 6 मिनट की आधिकारिक वार्म अप अवधि के हकदार हैं, अगर नहीं, वे 10 मिनट के लिए हो सकता है.

7.2.2
कप्तान अनुरोधों या तो अलग (लगातार) नेट पर सरकारी वार्म अप, टीमों 3 मिनट या 5 मिनट प्रत्येक अनुमति दी जाती है.
7.2.1

Sunday 19 July 2015

वॉलीबॉल खेल - खेलने की संरचना - टॉस

वॉलीबॉल खेल - खेलने की संरचना - टॉस

7
नाटक की संरचना

7.1
टॉस


मैच से पहले, 1 सेंट रेफरी एक पहले सेट में पहले सेवा और अदालत के पक्षों पर फैसला करने के लिए टॉस बाहर किया जाता है.
12.1.1

एक निर्णायक सेट में खेला जा रहा है, टॉस एक नया बाहर किया जाएगा.
6.3.2
7.1.1
टॉस दो टीम के कप्तानों की मौजूदगी में लिया जाता है.
5.1
7.1.2
टॉस के विजेता चुनता है: या तो

7.1.2.1
सेवा, या सेवा करने के लिए या प्राप्त करने का अधिकार
12.1.1
7.1.2.2
अदालत की ओर.
हारे हुए शेष विकल्प लेता है.


Saturday 18 July 2015

वॉलीबॉल खेल - मैच जीतने के लिए

वॉलीबॉल खेल - मैच जीतने के लिए

63
मैच जीतने के लिए
D11 (9)
6.3.1
मैच तीन सेट जीत जाता है कि टीम ने जीत हासिल की है.
6.2
6.3.2
एक 2-2 टाई के मामले में निर्णय लेने से 5 वें सेट 2 अंक की एक न्यूनतम बढ़त के साथ 15 अंक के लिए खेला जाता है.
7.1
6.4
डिफ़ॉल्ट और अधूरी टीम

6.4.1
एक टीम ऐसा करने के लिए बुलाया जा रहा है के बाद खेलने के लिए मना कर दिया, तो डिफ़ॉल्ट रूप में घोषित किया है और प्रत्येक सेट के लिए मैच और 0-25 के लिए परिणाम 0-3 से मैच forfeits है.
6.2, 6.3
6.4.2
उचित कारण के बिना, समय पर खेल अदालत पर प्रकट नहीं होता है, एक टीम के नियम 6.4.1 के रूप में एक ही परिणाम के साथ डिफ़ॉल्ट रूप में घोषित किया जाता है.

6.4.3
सेट के लिए या मैच के लिए अधूरी घोषित किया जाता है कि एक टीम, सेट या मैच हार जाती है. प्रतिद्वंद्वी टीम के सेट या मैच जीतने के लिए जरूरी अंक या अंक और सेट, दिया जाता है. अधूरी टीम अपने अंक और सेट रहता है.
6.2, 6.3, 7.3.1

Friday 17 July 2015

वॉलीबॉल खेल - एक सेट जीतने के लिए

वॉलीबॉल खेल - एक सेट जीतने के लिए

6.2
एक सेट जीतने के लिए
D11 (9)

एक सेट (निर्णय लेने से 5 वें सेट को छोड़कर) जो दो अंक की एक न्यूनतम नेतृत्व के साथ पहले स्कोर 25 अंक की टीम ने जीत ली है. एक दो अंकों की बढ़त (, 27-25, ... 26-24) हासिल की है जब तक एक 24-24 टाई के मामले में, खेलना जारी रखा है.
6.3.2

Thursday 16 July 2015

वॉलीबॉल खेल - प्रारूप खेलने - एक बिंदु स्कोर करने के लिए

वॉलीबॉल खेल - प्रारूप खेलने - एक बिंदु स्कोर करने के लिए

अध्याय 3
प्रारूप खेलने
6 एक सेट और मैच जीतने के लिए, एक बिंदु स्कोर करने के लिए


नियम देखें
6.1
एक बिंदु स्कोर करने के लिए

6.1.1
बिन्दु
एक टीम के स्कोर एक बिंदु:

6.1.1.1
सफलतापूर्वक प्रतिद्वंद्वी के पाले में गेंद ग्राउंडिंग द्वारा;
8.3, 10.1.1
6.1.1.2
प्रतिद्वंद्वी टीम एक गलती करता है जब;
6.1.2
6.1.1.3
प्रतिद्वंद्वी टीम के एक दंड प्राप्त करता है.
16.2.3, 21.3.1
6.1.2
दोष
एक टीम के नियम (या किसी अन्य तरीके से उन्हें उल्लंघन करके) के लिए एक खेल कार्रवाई विपरीत करके एक गलती करता है. रेफरी की गलतियों के न्यायाधीश और नियमों के अनुसार परिणामों का निर्धारण:

6.1.2.1
दो या दो से अधिक दोष क्रमिक प्रतिबद्ध रहे हैं, केवल पहले से एक गिना जाता है;

6.1.2.2
दो या दो से अधिक दोष एक साथ विरोधियों द्वारा प्रतिबद्ध हैं अगर, एक दोहरी गलती कहा जाता है और रैली दोहराई है.
6.1.2, D11 (23)
6.1.3
रैली और पूरा रैली
एक रैली गेंद खेल से बाहर है जब तक सर्वर से मारा सेवा के क्षण से कार्रवाई खेल का दृश्य है. एक पूरा रैली एक बिंदु के पुरस्कार में जो परिणाम कार्यों खेलने का क्रम है.
8.1, 8.2, 12.2.2.1,
15.2.3,
15.11.1.3, 19.3.2.1, 19.3.2.9
6.1.3.1
सेवारत टीम एक रैली जीतता है, यह स्कोर एक बिंदु और सेवा जारी है.

6.1.3.2
प्राप्त टीम एक रैली जीतता है, यह स्कोर एक बिंदु है और इसे अगले की सेवा करनी चाहिए.


Wednesday 15 July 2015

वॉलीबॉल खेल - सहायक कोच

वॉलीबॉल खेल - सहायक कोच

5.3
सहायक कोच मैं

5.3.1
सहायक कोच टीम बेंच पर बैठता है, लेकिन मैच में हस्तक्षेप करने का कोई अधिकार नहीं है.

5.3.2
कोच मंजूरी सहित किसी भी कारण के लिए उसका / उसकी टीम छोड़ने के लिए है, लेकिन एक खिलाड़ी के रूप में अदालत में प्रवेश छोड़कर चाहिए, एक सहायक कोच एक बार खेल कप्तान ने रेफरी की पुष्टि की अनुपस्थिति की अवधि के लिए कोच के कार्य मान सकते हैं.
5.1.2, 5.2

Tuesday 14 July 2015

वॉलीबॉल खेल - टीम के कोच

वॉलीबॉल खेल - टीम के कोच

52
कोच


5.2.1
मैच के दौरान टीम के कोच के खेल रही अदालत के बाहर से उसका खेल / उसकी टीम का आयोजन करता है. वह / वह शुरू लाइन अप, विकल्प का चयन करता है, और समय के बहिष्कार लेता है. इन कार्यों में उसकी / उसके संपर्क करने आधिकारिक 2 एन डी रेफरी है.
1.1, 7.3.2,
15.4.1, 15.5.2
5.2.2
मैच से पहले, तो कोच रिकॉर्ड या चेक स्कोर शीट पर उसकी / उसके खिलाड़ियों के नाम और संख्या, और संकेत यह.
4.1, 19.1.3, 25.2.1.1
5.2.3
मैच के दौरान, कोच:

5.2.3.1
पहले प्रत्येक सेट करने के लिए, 2 एन डी रेफरी या गणक विधिवत भरे और हस्ताक्षर किए लाइन अप शीट (ओं) को देता है;
7.3.2, 7.4, 7.6
5.2.3.2
गणक के सबसे नजदीक टीम बेंच पर बैठता है, लेकिन इसे छोड़ सकते हैं;
4.2
5.2.3.3
अनुरोधों समय बहिष्कार और प्रतिस्थापन;
15.4, 15.5
5.2.3.4
, साथ ही टीम के अन्य सदस्यों के रूप में, अदालत पर खिलाड़ियों के लिए निर्देश दे सकता है. खड़े या ऊपर वार्मअप क्षेत्र को हमले लाइन का विस्तार से उसका / उसकी टीम की बेंच के सामने मुक्त क्षेत्र के भीतर चलने जबकि कोच मैच परेशान या देरी के बिना, ये निर्देश दे सकते हैं.
1.3.4, 1.4.5, डी 2

एफआईवीबी, विश्व और सरकारी प्रतियोगिताएं लिए, कोच कोच के प्रतिबंध लाइन के पीछे उसकी / उसके कार्य प्रदर्शन के लिए प्रतिबंधित है.
D1A, D1b, डी 2

Monday 13 July 2015

वॉलीबॉल खेल - टीम के कप्तान

वॉलीबॉल खेल - टीम के कप्तान

5.1
कप्तान

5.1.1
मैच से पहले, टीम के कप्तान स्कोर शीट पर हस्ताक्षर और टॉस में उसका / उसकी टीम का प्रतिनिधित्व करता है.
7.1, 25.2.1.1
5.1.2
कोर्ट पर मैच और जब दौरान, टीम के कप्तान खेल कप्तान है. टीम के कप्तान कोर्ट पर नहीं है, जब कोच या टीम के कप्तान खेल कप्तान की भूमिका ग्रहण करने के लिए, Libero अदालत पर एक और खिलाड़ी आवंटित, लेकिन नहीं होना चाहिए. वह / वह प्रतिस्थापित है जब तक इस खेल के कप्तान उसका / उसकी जिम्मेदारियों का कहना है, या टीम के कप्तान को खेलने के लिए देता है, या सेट समाप्त होता है.
15.2.1

गेंद खेल से बाहर है, केवल खेल कप्तान रेफरी से बात करने के लिए अधिकृत किया गया है:
8.2
5.1.2.1
नियम के आवेदन या व्याख्या पर एक स्पष्टीकरण के लिए पूछने के लिए, और भी उसकी / उसके साथियों से अनुरोध करता है या प्रश्न प्रस्तुत करने के लिए. खेल कप्तान 1 सेंट रेफरी के विवरण के साथ सहमत नहीं है, वह / वह इस तरह के निर्णय के खिलाफ विरोध करने के लिए चुनते हैं और तुरंत वह / वह स्कोर शीट पर एक आधिकारिक विरोध दर्ज करने के लिए अधिकार सुरक्षित रखता है कि 1 सेंट रेफरी को इंगित करता है हो सकता है मैच के अंत में;
23.2.4
5.1.2.2
प्राधिकरण पूछने के लिए:
एक) उपकरण के सभी या भाग बदलने के लिए,
ख), टीमों की स्थिति को सत्यापित करने के लिए
ग), शुद्ध, गेंद, आदि मंजिल की जांच करने के लिए;
4.3, 4.4.2
7.4, 7.6 1.2, 2, 3
5.1.2.3
समय के बहिष्कार और प्रतिस्थापन अनुरोध करने के लिए कोच के अभाव में.
15.3.1, 15.4.1, 15.5.2
5.1.3
मैच के अंत में, टीम कप्तान:
6.3
5.1.3.1
परिणाम की पुष्टि करने के लिए रेफरियों और लक्षण स्कोर शीट धन्यवाद;
25.2.3.3
5.1.3.2
हो सकता है, यह 1 सेंट रेफरी के कारण समय में अधिसूचित किया गया है, जब की पुष्टि करें और स्कोर शीट पर रेफरी के आवेदन या नियमों की व्याख्या के बारे में एक आधिकारिक विरोध दर्ज करते हैं.
5.1.2.1,
25.2.3.2

Sunday 12 July 2015

वॉलीबॉल खेल - टीम के नेता

वॉलीबॉल खेल - टीम के नेता


टीम के नेता


टीम के कप्तान और कोच दोनों अपनी टीम के सदस्यों के आचरण और अनुशासन के लिए जिम्मेदार हैं.
20

Liberos टीम या खेल कप्तान या तो हो नहीं सकता.


Saturday 11 July 2015

वॉलीबॉल खेल - वर्जित वस्तुओं मैं

वॉलीबॉल खेल - वर्जित वस्तुओं मैं

4.5
वर्जित वस्तुओं मैं

4.5.1
यह चोट के कारण या खिलाड़ी के लिए एक कृत्रिम लाभ दे सकता है जो वस्तुओं को पहनने के लिए मना किया है.

4.5.2
खिलाड़ियों को अपने स्वयं के जोखिम पर चश्मा या लेंस पहन सकते हैं.


Friday 10 July 2015

वॉलीबॉल खेल - उपकरणों की बदलें

वॉलीबॉल खेल - उपकरणों की बदलें

14.4
उपकरणों में परिवर्तन


1 सेंट रेफरी एक या एक से अधिक खिलाड़ियों को प्राधिकृत कर सकते हैं:
23
4.4.1
नंगे पैर खेलने के लिए;

4.4.2
नई वर्दी (ओं) का रंग, डिजाइन और संख्या में ही हैं बशर्ते कि सेट के बीच या प्रतिस्थापन के बाद गीला या क्षतिग्रस्त वर्दी बदलने के लिए;
4.3, 15.5
4.4.3
वे पूरी टीम (Liberos के लिए छोड़कर) के लिए एक ही रंग और डिजाइन की हैं, बशर्ते कि ठंड के मौसम में प्रशिक्षण सूट में खेलते हैं और गिने 4.3.3 नियम के अनुसार करने के लिए.
4.1.1, 19.2

Thursday 9 July 2015

वॉलीबॉल खेल - खिलाड़ी के उपकरण

वॉलीबॉल खेल - खिलाड़ी के उपकरण

4.3
उपकरण


एक खिलाड़ी के उपकरण एक जर्सी, शॉर्ट्स, जुराबें (वर्दी) और खेल के जूते के होते हैं.

4.3.1
जर्सी, शॉर्ट्स और मोजे के लिए रंग और डिजाइन टीम (Libero के लिए छोड़कर) के लिए एक समान होना चाहिए. वर्दी साफ होना चाहिए.
4.1, 19.2
4.3.2
जूते प्रकाश और ऊँची एड़ी के जूते के बिना रबर या समग्र तलवों के साथ लचीला होना चाहिए.

4.3.3
'प्लेयर्स जर्सी 1 से 20 तक क्रमांकित किया जाना चाहिए.
4.33.2
4.3.3.1
संख्या के सामने और पीछे के केंद्र में जर्सी पर रखा जाना चाहिए. संख्याओं के रंग और चमक जर्सी के रंग और चमक के साथ इसके विपरीत चाहिए.

4.3.3.2
संख्या 15 छाती पर ऊंचाई में सेमी, और पीठ पर ऊंचाई में 20 सेमी की एक न्यूनतम से कम से कम होना चाहिए. संख्या के गठन धारी चौड़ाई में 2 सेमी की एक न्यूनतम होगा.

4.3.4
टीम के कप्तान उसकी / उसके जर्सी छाती पर नंबर रेखांकित 8 एक्स 2 सेमी की एक पट्टी पर होनी चाहिए.
5.1
4.3.5
यह अन्य खिलाड़ियों से अलग एक रंग की वर्दी (Liberos के लिए छोड़कर), और / या आधिकारिक संख्या के बिना पहनने के लिए मना किया है.
19.2

Wednesday 8 July 2015

वॉलीबॉल खेल - टीम की स्थिति

वॉलीबॉल खेल - टीम की स्थिति


टीम की स्थिति

4.2.1
नहीं खेलने में खिलाड़ियों को या तो उनकी टीम बेंच पर बैठने के लिए या उनके वार्मअप क्षेत्र में होना चाहिए. कोच और टीम के अन्य सदस्यों के बेंच पर बैठते हैं, लेकिन अस्थायी रूप से इसे छोड़ सकते हैं.
1.4.5, 5.2.3, 7.3.3

टीमों के लिए बेंच स्कोरर की मेज के पास, मुक्त क्षेत्र के बाहर स्थित हैं.
D1A, D1b
4.2.2
केवल टीम संरचना के सदस्यों के मैच के दौरान बेंच पर बैठने के लिए और सरकारी वार्म अप सत्र में भाग लेने की अनुमति दी जाती है.
4.1.1, 7.2
4.2.3
नहीं खेलने में खिलाड़ियों को वार्म अप कर सकते हैं निम्नानुसार गेंदों के बिना:

4.2.3.1
खेलने के दौरान: वार्मअप क्षेत्रों में;
1.4.5, 8.1, D1A, D1b
4.2.3.2
समय के बहिष्कार और तकनीकी समय बहिष्कार के दौरान: उनकी अदालत के पीछे मुक्त क्षेत्र में.
1.3.3, 15.4
4.2.4
सेट अंतराल के दौरान खिलाड़ियों को अपने स्वयं के मुक्त क्षेत्र के भीतर गेंदों का उपयोग हुआ गर्म हो सकता है.
18.1

Tuesday 7 July 2015

वॉलीबॉल खेल - प्रतिभागियों

वॉलीबॉल खेल - प्रतिभागियों

अध्याय 2
प्रतिभागियों



4.1
टीम संरचना
नियम देखें
4.1.1
मैच के लिए, एक टीम के साथ साथ, के लिए 12 खिलाड़ियों को शामिल हो सकते हैं
4.1.1.1, 5.2,

- कोचिंग स्टाफ: एक कोच, दो सहायक कोच की एक अधिकतम,
- मेडिकल स्टाफ: एक टीम के चिकित्सक और एक चिकित्सा चिकित्सक.
5.3

केवल स्कोर शीट पर सूचीबद्ध उन सामान्य रूप से प्रतियोगिता / नियंत्रण क्षेत्र में प्रवेश और अधिकारी गर्म में और मैच में हिस्सा ले सकते हैं.


एफआईवीबी, विश्व और सरकारी प्रतियोगिताएं लिए चिकित्सा चिकित्सक और टीम चिकित्सक एफआईवीबी द्वारा पहले से मान्यता प्राप्त होना चाहिए.

4.1.2
Libero के अलावा अन्य खिलाड़ियों में से एक, स्कोर शीट पर संकेत किया जाएगा जो टीम के कप्तान है.
5.1, 19.1.3
4.1.3
स्कोर शीट पर दर्ज केवल खिलाड़ियों को अदालत में प्रवेश और मैच में खेल सकते हैं. कोच और टीम के कप्तान स्कोर शीट पर हस्ताक्षर किए हैं एक बार, (इलेक्ट्रॉनिक स्कोर शीट के लिए टीम की सूची) दर्ज खिलाड़ियों को बदला नहीं जा सकता.
1, 4.1.1, 5.1.1, 5.2.2

Monday 6 July 2015

वॉलीबॉल खेल - गेंदों की आधिकारिक एकरूपता

वॉलीबॉल खेल - गेंदों की आधिकारिक एकरूपता

3.2
गेंदों 1 की एकरूपता


एक मैच में उपयोग किए गए सभी गेंदों परिधि, वजन, दबाव, प्रकार, रंग, आदि के बारे में एक ही मानक होनी चाहिए
3.1

एफआईवीबी, विश्व और सरकारी प्रतियोगिताएं, साथ ही राष्ट्रीय या लीग चैंपियनशिप, जब तक एफआईवीबी की सहमति से, एफआईवीबी अनुमोदित गेंदों के साथ खेला जाना चाहिए.

3.3
तीन गेंद प्रणाली 1


एफआईवीबी, विश्व और आधिकारिक प्रतियोगिता के लिए, तीन गेंदों का प्रयोग किया जाएगा. इस मामले में छह गेंद retrievers, मुक्त क्षेत्र के प्रत्येक कोने में एक और प्रत्येक रेफरी के पीछे तैनात हैं.
D10

Sunday 5 July 2015

वॉलीबॉल खेल - मानक आधिकारिक बॉल्स

वॉलीबॉल खेल - मानक आधिकारिक बॉल्स

सभी अतिरिक्त उपकरण एफआईवीबी नियमों से निर्धारित होता है.
3
गेंदों

3.1
मानक


गेंद रबर या इसी तरह की सामग्री का बना एक मूत्राशय के अंदर के साथ एक लचीला चमड़े या सिंथेटिक चमड़े के मामले में, के बने, गोलाकार होगी.


इसका रंग एक समान प्रकाश रंग या रंग का एक संयोजन हो सकता है.


सिंथेटिक चमड़े की सामग्री और अंतरराष्ट्रीय आधिकारिक प्रतियोगिताओं में इस्तेमाल किया गेंदों का रंग संयोजन एफआईवीबी मानकों का पालन करना चाहिए.


इसकी परिधि 65-67 सेमी है और वजन 260-280 ग्राम है.


इसके अंदर दबाव 0.30-.325 किलो / 2 सेमी (4.26-4.61 साई) (294.3-318.82 मिलीबार या एचपीए) होगा.


Saturday 4 July 2015

वॉलीबॉल खेल - सरकारी डाक

वॉलीबॉल खेल - सरकारी डाक

25
पोस्ट

2.5.1
शुद्ध समर्थन पदों साइड लाइन के बाहर 0.50-1.00 मीटर की दूरी पर रखा जाता है. वे 2.55 मीटर ऊंची और बेहतर समायोजन योग्य हैं.
डी 3

सभी एफआईवीबी, विश्व और आधिकारिक प्रतियोगिता के लिए, शुद्ध समर्थन पदों साइड लाइन के बाहर 1 मीटर की दूरी पर रखा जाता है.

2.5.2
पदों के तारों के बिना गोल और चिकनी, जमीन के लिए तय कर रहे हैं. कोई खतरनाक या निरोधक उपकरणों रहे होंगे.

26
अतिरिक्त उपकरण


Friday 3 July 2015

वॉलीबॉल खेल - साइड बैंड और एंटीना

वॉलीबॉल खेल - साइड बैंड और एंटीना

2.3
साइड बैंड


दो सफेद बैंड शुद्ध करने के लिए खड़ी बांधा और सीधे प्रत्येक पक्ष की रेखा से ऊपर रखा जाता है.
1.3.2, डी 3

वे 5 सेमी चौड़ा और 1 मीटर लंबे होते हैं और नेट के भाग के रूप में माना जाता है.

2.4
एंटीना


एक एंटीना शीसे रेशा या इसी तरह की सामग्री का बना एक लचीली छड़ी, व्यास में 1.80 मीटर लंबी और 10 मिमी है.


एक एंटीना हर तरफ बैंड के बाहरी छोर पर बांधा जाता है. एंटीना नेट के विपरीत दिशा में रखा जाता है.
2.3, डी 3

प्रत्येक एंटीना के शीर्ष 80 सेमी शुद्ध ऊपर फैली हुई है और अधिमानतः लाल और सफेद विषम रंग, के 10 सेमी धारियों के साथ चिह्नित है.


एंटीना नेट के भाग के रूप में माना जाता है और laterally पार कर अंतरिक्ष परिसीमित कर रहे हैं.
10.1.1, डी 3, D5a, D5b
नेट के डिजाइन
प्रासंगिक नियम: 2, 2.1.6, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5.1, 11.3.1, 11.3.2, 27.2.1.6




Thursday 2 July 2015

वॉलीबॉल खेल - नेट संरचना

वॉलीबॉल खेल - नेट संरचना

2.2
ढांचा


शुद्ध 1 मीटर चौड़ी और वर्ग काला जाल 10 सेमी से बने लंबे 9.50-10 मीटर (पक्ष बैंड के प्रत्येक पक्ष पर 25 से 50 सेमी के साथ) है.
डी 3

इसके ऊपर एक क्षैतिज बैंड में दो गुना सफेद कैनवास से बना चौड़ा 7 सेमी, अपनी पूरी लंबाई के साथ सिलना है. बैंड के प्रत्येक चरम अंत अपने ऊपर तना हुआ रखने के लिए पदों के लिए बैंड बन्धन, एक रस्सी से गुजरता है, जिसके माध्यम से एक छेद है.


बैंड के भीतर, एक लचीला केबल पदों के लिए शुद्ध fastens और उसके ऊपर तना हुआ रहता है.


शुद्ध के तल में एक और क्षैतिज बैंड, एक रस्सी पिरोया है जिसके माध्यम से शीर्ष बैंड के समान, 5cm विस्तृत है. इस रस्सी पदों के लिए शुद्ध fastens और उसके निचले हिस्से तना हुआ रहता है.

नेट के डिजाइन
प्रासंगिक नियम: 2, 2.1.6, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5.1, 11.3.1, 11.3.2, 27.2.1.6




Wednesday 1 July 2015

वॉलीबॉल खेल - न्यूनतम और अधिकतम तापमान

वॉलीबॉल खेल - न्यूनतम और अधिकतम तापमान

1.5
तापमान


न्यूनतम तापमान 10 डिग्री सेल्सियस (50 ° एफ) से नीचे नहीं होगा.


एफआईवीबी, विश्व और आधिकारिक प्रतियोगिता के लिए, अधिकतम तापमान 25 से अधिक नहीं होगा डिग्री सेल्सियस (77 ° एफ) और कम से कम नहीं 16 से कम डिग्री सेल्सियस (61 ° एफ).




1.6
प्रकाश


एफआईवीबी, विश्व और आधिकारिक प्रतियोगिता के लिए, खेल के मैदान पर प्रकाश 1000-1500 लक्स खेल क्षेत्र की सतह से ऊपर 1 मीटर में मापा जाना चाहिए.
1
2

डी 3
2.1
नेट 1 की ऊंचाई

2.1.1
केंद्र लाइन पर खड़ी रखा जिसका शीर्ष पुरुषों और महिलाओं के लिए 2.24 मीटर के लिए 2.43 मीटर की ऊंचाई पर सेट है एक शुद्ध नहीं है.
1.3.3
2.1.2
इसकी ऊंचाई खेलने अदालत के केंद्र से मापा जाता है. शुद्ध ऊंचाई (दो पक्ष लाइनों पर) वास्तव में एक ही होना चाहिए और अधिक से अधिक 2 सेमी तक आधिकारिक ऊंचाई अधिक नहीं होनी चाहिए.
1.1, 1.3.2, 2.1.1